Aktualisierung vom 09. Februar 2018, 17:45 Uhr:
Das vor zwei Wochen veröffentlichte Video „Von Verstand, Klingen und Schnaps“, das einen Überblick über das Mittelalter-Rollenspiel gab, ist von Publisher Deep Silver nun mit der deutschsprachigen Synchronisation nachvertont worden. Das Video zeigt Auszüge aus den Abenteuern des Protagonisten Heinrich und gewährt einen ausführlichen Blick auf die Kern-Features von Kingdom Come: Deliverance. Unser Test befindet sich bereits in Arbeit.
Ursprüngliche Meldung vom 24. Januar 2018, 18:21 Uhr:
Deep Silver und die Warhorse Studios haben ein neues, über 16 Minuten langes Video zu Kingdom Come: Deliverance veröffentlicht, das Auszüge aus den Abenteuern des Protagonisten Heinrich zeigt. Die Entwickler geben in dem kommentierten Video einen Überblick über das Mittelalter-Rollenspiel. Sie gehen auf die verschiedenen Vorgehensweisen ein, demonstrieren das Kampfsystem, beschreiben das Inventarsystem sowie die Charakterattribute, führen das Schlösserknacken vor und zeigen, was passiert, wenn der Protagonist zu viel Alkohol trinkt.
Der Publisher schreibt weiter: „Um körperliche Auseinandersetzungen in einem Land zu überleben, das innerlich so zerrissen ist und zudem von feindlichen Kräften überfallen wird, gilt es als unausweichlich alle Möglichkeiten auszuloten, bevor man sich in den Kampf stürzt. (…) Nie zuvor war es für Spieler ratsamer ihren Pfad weise zu wählen, um die zahlreichen Missionen, Quests und Aufgaben anzugehen und zugleich ihre Reputation in der Bürgerschaft und bei adeligen Anführern aufzubauen, wenn sie dem tragischen Rachefeldzug eines einfachen Schmiede-Sohns folgen. Neben dem Erlernen der mittelalterlichen Schwertkunst und des Kampfes selbst, fordert das Leben auch die Kunst des Lesens, des Feilschens, der Alchemie und vieles mehr von Heinrich, wenn er in einer Welt am Rand des Bürgerkriegs seine Ziele erfolgreich erreichen möchte.“
Kingdom Come: Deliverance erscheint am 13. Februar 2018 für PC (49,99 Euro), PlayStation 4 (59,99 Euro) und Xbox One (59,99 Euro). Unsere Vorschau zu dem Mittelalter-Rollenspiel findet ihr hier.
Die Ladezeiten von dem Spiel kommen direkt aus der Hölle, zumindest beim Start.
Einmal im Spiel angekommen geht es.
Kleines Update:
Die Sprecher machen ihren Job erstaunlich gut wie ich finde, passte von der Betonung das meiste bisher, scheinbar auch ne gute Regie! Anders sieht das mit der Abmischung aus, erst versteht man alles Prächtig dann wieder ist der Ton so Leise das man fast nix mehr hört! Auch werden viele Sätze am Ende manchmal abgehackt mitten im Wort. Auch die Lippensynchro lässt arg zu Wünschen übrig oftmals läuft der Ton noch während Heini schon den Mund geschlossen hat!PS4 Disc Version Day One Patch ist 28,7 GB Groß! Damit mehr als die auf der Packung veranschlagten 23,5 GB. Deutsche Sprache gibt es auf der PS4 erst wenn der Patch installiert ist! Woher ich das weiß? Habe die PS4 Retail seit heute Mittag!
Auf der One ist der Patch zum Glück nicht ganz so groß, hier sind es "nur" 21 GB! Sagt zumindest ein Besitzer der One Version im Forum des Entwicklers!
Ich bin weiter gespannt... und weiter ein bisschen skeptisch. Nicht wegen den Dingen, über die sich alle anderen Sorgen... ich finde nicht, dass da irgendwas groß unstimmig aussieht, auch die Welt selbst, das Kampfsystem (und dessen Animation) macht mir keine Sorgen... sondern wirklich, ob es durch den Realitätsbezug auch genug Spannung und Abwechslung abseits von politischem Machtgerangel und...
was man momentan so an Videos sieht, wirkt nicht so stimmig aber mal abwarten..
Wäre doch schön, wenns mal wieder nen nettes Rollenspiel gibt.
Auf mich wirkte das Video nicht so stimmig. Und so toll fand ich die Grafik jetzt auch nicht. Ich fand jedoch alles in allem ein wenig langweilig von dem was ich gesehen habe & grafisch vor allem die Texturen der Gräser und das unnatürliche Verhalten des Kaninchens\Hasen sind mir aufgefallen.
Mit der FP ansicht könnte ich mich noch anfreunden, dass Knacken der Schlösser wirkte merkwürdig, kann aber auch daran liegn das es ein Video war, fühlt sich vielleicht besser an spielt man es selbst.
Das ein abbrechender Dietrich wiederum Lärm erzeugt, die Idee fand ich klasse! Auch das Schnellreise System gefällt mir. Fleisch für einen Wachhund halte ich jedoch für unrealistisch...
Bin mal auf den Test gespannt.