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Life is Feudal: MMO: Early-Access-Start am 11. Januar 2018

Early-Access-Start am 11. Januar 2018

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Life is Feudal: MMO

wird am 11. Januar 2018 auch bei Steam als Early-Access-Titel verfügbar sein. Bisher war das mittelalterliche Online-Rollenspiel nur auf der offiziellen Webseite des Entwicklers (Bitbox) erhältlich – mehrere unterschiedliche Starter-Editionen für 27,99 Euro, 45,99 Euro oder 92,99 Euro werden angeboten.

Life is Feudal: MMO ist eine umfangreichere Variante von Life is Feudal: Your Own. Letzteres findet in einer Welt von drei mal drei Quadratkilometern statt und bietet bis zu 64 Spielern in einer Instanz Platz – in MMO ist die Welt 21 mal 21 Quadratkilometer groß, auf denen bis zu 10.000 Spieler ein virtuelles Zuhause finden. Die Welt soll zudem viele Jahre lang Bestand haben. Im folgenden Trailer zeigen die Entwickler in Zeitraffer, wie aus einer kleinen Hütte mit vielen Ressourcen und der Hilfe von anderen Mitstreitern eine Burg werden kann.

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.


Beschreibung der Entwickler: „Beginne deine Reise in einer riesigen 21x21km großen, realistischen Welt, mit umfassendem natürlichem Wetter, Tag-Nacht-Zyklen und dem Wechsel der Jahreszeiten. Verschiedene Gebiete produzieren unterschiedliche Mengen an regionsspezifischen Ressourcen, während sich das Wetter im ganzen Land verändert und eine wichtige Rolle beim erfolgreichen Pflanzenwachstum und der Verfügbarkeit von natürlichen Ressourcen spielen kann. Jede Region bietet einzigartige Vorteile und günstige Bedingungen für mutige Abenteurer. Erkunde eine riesige Welt; Wähle einen geeigneten Standort für dein bescheidenes Heim, ummauerte Stadt oder eine umringte Festung. Bearbeite die Landschaft und planiere einen Bereich um ihn zu perfektionieren, bevor du anfängst zu bauen. Streife aus um neue Freunde zu treffen und Allianzen mit Nachbarn zu schmieden – stelle dir eure Möglichkeiten vor, mit einem ganzen Team zusammenzuarbeiten. Mit Ausnahme der Anfangs-Stadt wird alles von euch – den Spielern gebaut werden. Arbeitet zusammen, um majestätische Königreiche und blühende Gemeinden zu erschaffen.

Königreiche werden sich erheben und Königreiche werden fallen. Der Stift kann mächtiger sein als das Schwert, wenn dieser richtig eingesetzt wird. Gildenbesitz wandelt sich zu Dörfern, Dörfer zu Städten und Städte zu Königreichen, welche sich über das Land erstrecken. Hast du das Zeug dazu Bündnisse und Allianzen zu schmieden um euer zu verteidigen und über Abella zu herrschen? Wenn die Diplomatie versagt, ist es Zeit zum Schwert zu greifen. Während dieser Zeit gab es immer das helle, strahlende Licht des Friedens und des Wohlstandes, aber ach, Zivilisationen waren in der Regel verstrickt in die dunkle, brutale und oft gewalttätige Realität des mittelalterlichen Lebens. Erhebe die Waffen gegen deine Feinde, nutze ohne Zielvorgabe das Physik-basierte Kampfsystem. Mit realistischem Schaden an Spielern kannst du tödliche Kombinationsangriffe durchführen, welche blutende Wunden und gebrochenen Knochen verursachen, um am Ende… das Schlachtfeld zu erobern. Etabliere dich als Herrscher. Beobachte wie dein Reichtum und Einfluss wächst, wenn du ein Imperium mit einer völlig realistisch Wirtschaft aufbaust. Tausche Waren mit anderen Spielern in selbst gebauten Handelsposten auf der ganzen Welt. Richte Handelsrouten ein und rekrutiere fähige Wachen, die dir und deinen Gütern, Schutz vor Räubern und Banditen auf deiner Reise bieten.“

  1. 21km² sind halt in der Tat mickrig....wäre jetzt interessant obs da halt nochmal Höhlen oder sonstwas gibt.Bin als noch auf der Suche nach nem Timesink...

  2. Ziemlich kleine Welt , fuer einen so großen Spielerpool. Das Konzept klingt cool, aber wer weiß wie sich das dann gestaltet oder angenommen wird.

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