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The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (Action-Adventure) – Spieldesign für Entdecker

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist ein Meilenstein des Spieldesigns. Es erschien 1998 auf dem N64 und wurde 2011 in einem Remake für den 3DS veredelt. Im Rahmen der Premiere des neuen 3DS veröffentlicht Nintendo den direkten Nachfolger The Legend of Zelda: Majoras Mask. Nachdem Link Hyrule gerettet hat, verschlägt es ihn in das von einer Mondfratze bedrohte Termina. Wie sich sein Abenteuer heutzutage anfühlt und ob sich die Modernisierung gelohnt hat, klärt der Test.

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Akiba’s Trip: Undead & Undressed (Rollenspiel) – Schöner, größer, besser?

Im Herbst des letzten Jahres konnten sich PS3- und Vita-Spieler in Akiba’s Trip als moderne Vampirjäger in Tokyos Akihabara-Bezirk die Zeit vertreiben. Neben einigem Licht gab es aber auch viel Schatten, so dass am Ende ein gerade noch befriedigendes Ergebnis herauskam. Kann das Action-Rollenspiel mit der potenten PS4-Hardware einige Mankos ausmerzen? Die Antwort gibt der Test.

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Citizens of Earth (Rollenspiel) – Witzig, absurd, hässlich

Dass Citizens of Earth auf Kickstarter floppte, überrascht mich nicht. Die spröde Kulisse und das biedere Artdesign dürften potenzielle Unterstützter abgeschreckt haben. Doch Atlus hat etwas an dem Projekt entdeckt, sich des Retro-Rollenspiels angenommen und in die Entwicklung investiert. Wir haben geschaut, ob wir die inneren Werte ebenfalls finden.

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Underground (Logik & Kreativität) – Doktorspiele

Da sag‘ noch mal einer, von Videospielen könne man nichts lernen. So genannte „Serious Games“ heben den Lerneffekt auf eine höhere Stufe. Denn ihr Ziel ist das Vermitteln von Wissen oder ein Training bestimmter Fertigkeiten. Und im Fall von Underground geht es um nichts Geringeres als die Laparoskopie, also chirurgische Eingriffe mithilfe optischer Instrumente. Wir machen den Test: Kann ein Spiel diese Erfahrung tatsächlich widerspiegeln? Und wie viel Spaß macht das?

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Tengami (Adventure) – Das spielbare Klappbilderbuch

In der realen Welt erschaffen Klappbilderbücher die schönstenKindheitserinnerungen, das Puzzlespiel Tengami verlegte das Prinziphinter den Touchscreen. Wer den kleinenPapier-Samurai erfolgreich durch die Welt lotsen wollte, musste blättern,tippen und an Papierstreifen ziehen, damit sich die Origami-Weltverwandelt. Ab heute ist das fernöstliche Kleinod auch für den PC erhältlich.

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Tengami (Adventure) – Das spielbare Klappbilderbuch

In der realen Welt erschaffen Klappbilderbücher die schönsten Kindheitserinnerungen, das Puzzlespiel Tengami verlegt das Prinzip hinter den Touchscreen des Wii-U-Controllers. Wer den kleinen Papier-Samurai erfolgreich durch die Welt lotsen will, muss blättern, tippen und an Papierstreifen ziehen, damit sich die Origami-Welt verwandelt. Ein fernöstliches Kleinod?

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Sonic Boom: Der Zerbrochene Kristall (Plattformer) – Rettet Sanzaru Sonics Ehre?

Ein Jahr nach Sonic Lost World bringen Sega und Nintendo zwei weitere Exklusivtitel des flinken Igels für 3DS und Wii U. Diesmal handelt es sich um Spiele zur gleichnamigen Zeichentrickserie, als Entwickler wurde Sanzaru beauftragt. Gelingt den Entwicklern von Sly Cooper: Jagd durch die Zeit ein weiteres mobiles Highlight oder droht Segas Maskottchen ein neuer Tiefschlag?

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Sonic Boom: Lyrics Aufstieg (Plattformer) – Armer Sonic!

Sonic-Fans mit einer Wii U haben es nicht leicht: Auf Nintendo-Systemen scheint Sega einfach kein glückliches Händchen zu haben. Bereits Sonic Lost World litt trotz der hübschen Planetenwelt unter Übersichts- und Steuerungs-Macken und mit den zwei Titeln zur Zeichentrick-Serie Sonic Boom erreicht man jetzt sogar einen neuen Tiefpunkt. Im Test klären wir, woran es hapert.

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Bayonetta 2 (Action-Adventure) – Der stylische Hexentanz geht weiter

Beinahe vier lange Jahre musste ich warten. Vier Jahre bis zum zweiten
Teil eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Vier Jahre, bis ich wieder
mit der Umbra-Hexe Bayonetta gegen brutale Engel um das Überleben der
Menschheit kämpfen durfte. Allerdings muss ich
dafür in Kauf nehmen, dass sie nicht mehr auf 360 oder PS3, sondern auf
Wii U mit lasziver Eleganz die Feinde malträtiert. Ob Bayonetta 2 den
Systemwechsel verkraftet hat, klären wir im Test.

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Team Indie (Adventure) – Ein Dreamteam für die grauen Zellen?

Nach Nintendo und Sony wagen sich auch einige Indie-Entwickler an ein Mashup ihrer Stars und Sternchen: Braid-Protagonist Tim, Dustgirl aus Dustforce, Clunk von den Awesomenauts und sieben weitere Helden treffen aufeinander. Im Gegensatz zu Mario & Co verkloppen sie sich aber nicht gegenseitig, sondern lösen kooperativ knackige Plattformrätsel. Geht die Mischung auf?

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Akiba’s Trip: Undead & Undressed (Rollenspiel) – Nackte Vampire in Tokio

Ein Prügler, bei dem es nicht nur darum geht, die Gegner KO zu schlagen, sondern ihnen die Klamotten vom Leib zu reißen? Das mag nach wilden Jungenfantasien klingen, ergibt aber Sinn, wenn die Feinde wie in Akiba’s Trip – Undead and Undressed zu einer Vampirgattung gehören und man dadurch ihre empfindliche Haut der Sonne preisgeben kann. Was der ungewöhnliche Titel sonst noch zu bieten hat, klären wir im Test.

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Super Smash Bros. (Prügeln & Kämpfen) – Super Smash Bros.

Nintendo lädt zum Overkill auf dem kleinen 3DS-Schirm: Fünf Jahre nach dem Wii-Auftritt kloppen sich Mario und eine Schar von Videospielgrößen endlich wieder in aller Freundschaft aufs Fressbrett – inklusive wild blitzender Special-Moves und bizarrer Neuzugänge wie der Wii-Fit-Trainerin. Ist das Gemetzel auch auf dem Handheld ein Volltreffer?

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Hyrule Warriors (Action-Adventure) – Massenschlachten mit Link und Zelda

Hyrule, der Schauplatz der Abenteuer eines zipfelmützigen Spitzohrs namens Link, steht für Fantasie. Für Spannung. Für Rätsel. Für stimmungsvoll erzählte Geschichten. Für Massenkämpfe. Öhem, Moment mal? Für Massenkämpfe? Richtig: Denn mit Hyrule Warriors versuchen Nintendo und Tecmo Koei, die besten Elemente der Zelda-Spiele sowie der Warriors-Massenprügler zu verbinden. Was bietet diese seltsam anmutende Mischung?

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Inescapable (Action-Adventure) – Langeweile in Pixelform

Magnetic Realms unternimmt mit Inescapable eine Zeitreise zurück in die 16-Bit-Ära – damals, als die ganz großen Action-Abenteuer wie Metroid, Castlevania oder Gods auf Heimcomputern wie Commodores Amiga oder Konsolen wie dem Mega Drive sowie Super Nintendo stattfanden. Aber kann der Indie-Titel auch an die Qualität anknüpfen, mit der uns diese Klassiker früher an den Bildschirm gefesselt haben?