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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Action-Adventure) – Schleichen in der offenen Welt

Es ist das Ende einer Ära. Und auch wenn Konami weiter die Rechte an der Marke besitzt und die Reihe in Zukunft fortsetzen möchte: Ohne Hideo Kojima, der seit 1987 seine „Schlangen“ auf Infiltrationsmissionen schickt und das Stealth-Genre maßgeblich mitgeprägt hat, wird Metal Gear nicht mehr das Gleiche sein. Setzt der Star-Designer mit Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ein letztes Ausrufezeichen oder muss er für das Schleichen in der offenen Welt zu viele schmerzhafte Kompromisse eingehen?

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Zombi (Action-Adventure) – Ohne Touchpad, ohne Spannung?

Vor knapp drei Jahren hat Ubisoft mit ZombiU einen der Höhepunkte der Startspiele auf Wii U abgeliefert, der nicht nur Survival-Horror eine neue Facette hinzufügte, sondern auch die Eigenheiten des Wii-U-Gamepads auszunutzen verstand. Jetzt kommt der Titel ohne U im Namen auch für die aktuellen Highend-Systeme. Kann der Horror im Londoner Untergrund immer noch und vor allem auch ohne den zweiten Bildschirm faszinieren? Der Test gibt die Antwort.

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Toy Soldiers: War Chest (Taktik & Strategie) – Krieg der Spielzeug-Armeen

Als die Spielzeugsoldaten vor etwa fünfeinhalb Jahren das erste Mal in den Krieg zogen, war die Mischung aus Tower Defense und Action noch neu. Mittlerweile gibt es mit Spielen wie Iron Brigade, Orcs Must Die oder Sanctum zahlreiche Spiele dieser Art. Ob das „Original“ mit seiner neuesten Auflage Toy Soldiers: War Chest noch mithalten kann, verraten wir im Test.

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Trials Fusion (Arcade-Action) – Dimensionssprünge auf dem Einhorn

Guck mal, ein Einhorn, das Feuer spuckt! Und auf ihm reitet eine pistolenschwingende Rambo-Katze durch Windhosen und Dimensionsportale! Es klingt wie ein Fiebertraum, ist aber das letzte große Inhalts-Update von Trials Fusion: In der „Awesome MAX Edition“ galoppiert man tatsächlich auf einem Einhorn statt einem Zweirad über die Stunt-Strecke. Billige Effekthascherei oder ein krönender Abschluss?

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Inside My Radio (Plattformer) – Schicker Rhythmus-Hüpfer

Inside my Radio ist nicht der erste Plattformer, der versucht, Jump&Run-Elemente mit Rhythmus-Spiel zu verbinden – Ubisofts Schlappohr Rayman hat mit „Legends“ auch schon in diesen Gewässern gefischt. Doch noch nie hat ein Titel dieses Konzept bis ins letzte Detail so ausgereizt wie dieses Indie-Projekt. Wir verraten im Test, ob sich ein Ausflug in die psychedelische Pixelwelt lohnt.

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Assassin’s Creed Chronicles: China (Action-Adventure) – Auf den Spuren des persischen Prinzen

Ubisoft weitet das Assassin’s-Creed-Universum aus. Mit dem ersten Teil der Chronicles-Trilogie stattet man mit der von Altmeister Ezio Auditore ausgebildeten Heldin Shao Jun dem feudalen China einen Besuch ab. Doch nicht nur der Schauplatz ist neu: Mechanik und Kulisse orientieren sich an klassischer 2D-Action. Kann Assassin’s Creed Chronicles: China den Geist persischer Prinzen aufleben lassen? Der Test gibt die Antwort.

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Assassin’s Creed Rogue (Action-Adventure) – Hinlaufen und abholen

Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin’s Creed – nicht nur mit dem
aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das
entspannende Gefühl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen
zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel.
Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein
drängelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: „Komm hier her!“, „Spiel
dieses!“, „Versuch jenes!“ „Log dich ein, sammel‘ Punkte, nimm alles
mit!“ Wie soll ich diesen Beschäftigungszirkus ernst nehmen?

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Heroes of Might & Magic 3 – HD Edition (Taktik & Strategie) – Schlecht gealterter Fantasy-Kitsch

1995 feierte Heroes of Might & Magic seine Premiere: In der Tradition von King’s Bounty inszenierte Lead-Designer Jon Van Caneghem endlos anmutende Rundentaktik in einer kunterbunten Fantasywelt. Die Serie von 3DO war so beliebt, dass zig Nachfolger und Erweiterungen folgten. Der 1999 veröffentlichte dritte Teil gilt kommerziell als erfolgreichster und wird jetzt von Ubisoft als HD-Version für PC und iPad veröffentlicht. Lohnt sich die Zeitreise für knapp 15 Euro? Mehr dazu im Test.

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Escape Dead Island (Action-Adventure) – Blick zurück im Wahnsinn

Wahnsinn, Zombies und Südsee: Fatshark erzählt in Escape Dead Island, wie es zu dem Ausbruch auf Banoi kam. Gleichzeitig soll mit dem Abenteuer eine erzählerische Brücke zu dem nächstes Jahr erscheinenden Dead Island 2 geschlagen werden. Ob die Cel-Shading-Kulisse und eine neue Perspektive für packende Unterhaltung sorgen, klärt der Test.

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Far Cry 4 (Shooter) – Der Service-Shooter

Es wäre ein leichtes, den Jahrmarkt-Charakter dieses Abenteuers vernichtend abzustrafen. Diese Spielbudenschau, deren Betreiber sich im Anpreisen ihrer Fahrgeschäfte gegenseitig übertönen. „Kämpfen sie in der Arena!“, brüllt der eine, „Fahren sie halsbrecherische Rennen!“ die andere. Eine glaubwürdige virtuelle Welt sieht anders aus. Aber Far Cry 4 ist mehr als das. Es ist auch ein hervorragender Shooter, der fast die gesamte Konkurrenz mächtig alt aussehen lässt! Und der Kulisse sowie Action wesentlich besser verknüpft als sein Vorgänger.

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Assassin’s Creed Rogue (Action-Adventure) – Hinlaufen und abholen

Eine Hassliebe verbindet mich mit Assassin’s Creed – nicht nur mit dem aktuellen, sondern der gesamten Serie. Auf der einen Seite ist da das entspannende Gefühl, mir nach einem anstrengenden Tag beim Spielen zuzusehen: Die automatischen Bewegungen wirken wie Beruhigungsmittel. Auf der anderen Seite ist da aber eine Spielwelt, die wie ein drängelndes Kind um Aufmerksamkeit bettelt: „Komm hier her!“, „Spiel dieses!“, „Versuch jenes!“ „Log dich ein, sammel‘ Punkte, nimm alles mit!“ Wie soll ich diesen Beschäftigungszirkus ernst nehmen?

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Assassin’s Creed: Unity (Action-Adventure) – Vive la Next-Gen-Révolution?

Ubisoft hat mit der Assassin’s-Creed-Serie eine der populärsten Marken der letzten Konsolen-Generation erschaffen. Mit Unity wurde nun ein Erlebnis für PlayStation 4 und Xbox One maßgeschneidert. Mit der Französischen Revolution als historischem Hintergrund soll der immerwährende Kampf zwischen Templern und Assassinen eine neue Stufe erreichen. Ob das Vorhaben gelungen ist, klären wir im Test!

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Rocksmith 2014 (Musik & Party) – Mit Spiel und Spaß zum Gitarren-Gott?

Zuerst war Guitar Hero. Dann kam Rock Band – alles noch mit Plastikinstrumenten bzw. MIDI-kompatiblen Keyboards im letzten Serienteil. Bei Ubisofts Rocksmith jedoch konnte man mit einer echten Klampfe in die Saiten hauen. Und der bislang letzte Ableger ist jetzt auf den neuen Konsolensystemen gelandet. Ob die Mischung aus Gitarrenlehrer und Rhythmus-Spiel auch auf PS4 und Xbox One überzeugt, klären wir im Test.

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Mittelerde: Mordors Schatten (Action-Adventure) – Machtübernahme in Mittelerde

Seit den Filmen von Peter Jackson hat Mittelerde bereits zahlreiche Spiele hervorgebracht. Doch mehr als ordentliche Unterhaltung kam nur selten dabei heraus. Das von Monolith entwickelte Mordors Schatten möchte die Tage der biederen Herr-der-Ringe-Spiele hinter sich lassen. Und hat dafür nicht nur eine frische Story mit neuen Helden, sondern auch ein hochinteressantes militärpolitisches Konstrukt namens „Nemesis-System“ im Gepäck.

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (Prügeln & Kämpfen) – Rückschritt statt Revolution

Der vorlaute Ninja Naruto macht mit der Ultimate-Ninja-Serie seit PS2-Zeiten die Spielwelt unsicher. Doch erst auf PS3 und 360 startete er richtig durch. Vor allem der letzte Ableger Ultimate Ninja Storm 3 konnte mit starker Inszenierung sowie durchdachtem Kampfsystem punkten. Jetzt möchte Entwickler CyberConnect2 mit Ultimate Ninja Storm Revolution nochmals einen Schritt nach vorne machen – ein gelungenes Unterfangen?

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Sniper Elite 3 (Shooter) – Wenn Sam Fisher ein Sniper wär

Shooter im Zweiten Weltkrieg sind verpönt? Nicht mehr. Denn nachdem die großen Serien von EA und Activision sich zunehmend auf zeitgenössische oder futuristische Szenarien stürzen, erlebt die einst überfüllte Ära des Kampfes Achsenmächte gegen Alliierte eine kleine Renaissance. Mit Sniper Elite 3 geht Rebellion aber neue Wege: Weg von Schlauchlevels, hin zu offenen Gebieten. Ist das genau das Element, das den Scharfschützen-Missionen gefehlt hat? Der Test gibt die Antwort.

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Child of Light (Taktik & Strategie) – Modernes Märchen für die Hosentasche

Ubisoft Montreal hat auch auf der PS Vita ein Herz für Märchen: In Child of Light kämpft man
in der Rolle einer guten Prinzessin gegen die Machenschaften einer bösen
Hexe.  Eines Tages erwacht die rothaarige Aurora in einem seltsamen
Königreich voller skurriler Gestalten und Gefahren. Wo ist sie und wie
kommt sie bloß zurück nach Hause? Ob die Mischung aus Plattformer,
Rundentaktik und Rollenspiel aufgeht, klärt der Test.

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Valiant Hearts: The Great War (Adventure) – Rätsel-Abenteuer im Ersten Weltkrieg

Schützengräben, Giftgas und Frontbriefe: Ubisoft Montpellier entführt mit Valiant Hearts: The Great War in den Ersten Weltkrieg. Das 2D-Adventure enthält reichlich historisches Material und wird im Stile eines Comicromans mit überzeichneten Charakteren und Sprechblasen inszeniert. Damit reiht sich das Spiel in die vielen Veröffentlichungen zur hundertjährigen Wiederkehr des Kriegsausbruchs ein.