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BlazBlue: CentralFiction (Prügeln & Kämpfen) – Das Ende einer Ära

Die BlazBlue-Serie hat sich seit ihrer Premiere mit „Calamity Trigger“ im Jahr 2010 bis zu „Chronophantasma Extend“ im Herbst letzten Jahres zu einer markanten Anlaufstelle für Fans klassischer 2D-Prügler entwickelt. Mit „Centralfiction“ wird vorerst ein Schlussstrich unter die gleichermaßen fordernden wie unterhaltsamen Kämpfe gezogen. Verabschieden sich die Helden mit einem Handkanten-Feuerwerk? Im Test geben wir die Antwort.

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Super Stardust Ultra VR (Shooter) – Räumliches Splitterchaos?

Nicht nur Capcom versteht es, seine Marken mit Updates zu melken: Auch „Super Stardust Ultra VR“ verrät schon im Namen, wie oft bereits an der altbekannten Formel aus den Neunzigern herumgedoktert wurde. Meist sorgten die Neuerungen allerdings für furiosen, technisch beeindruckenden Arcade-Spaß. Ob das auch fürs neue VR-Level gilt, untersuchen wir im Test.

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How to Survive 2 (Action-Adventure) – Vier Freunde gegen die Zombies

Im Umfeld von The Walking Dead sowie im Rahmen der spätestens mit der von Techland und Capcom losgetretenen Zombie-Welle in Spielen hatten auch kleinere Untoten-Projekte eine Chance. Wie z.B. How to Survive, das zwar bei uns im Test nicht gut wegkam, aber lt. SteamSpy mittlerweile bei über 1,3 Mio. Spielern in der Bibliothek gelandet ist. Nach gut drei Jahren geht die Fortsetzung an den Start. Kann der erneute Überlebenskampf besser abschneiden?

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Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet (Action) – Kugelhölle aus der Hölle

Abseits von Prüglern, klassischem Rollenspiel und dem einen oder anderen Shmup machen Publisher normalerweise einen weiten Bogen um Nippon-Spielekunst. Die einzigen, die sich mehr als sporadisch daran versuchen, sind Rising Star Games und Nippon Ichi. Letztere haben nun mit Touhou Genso Rondo Bullet Ballet einen weiteren ungewöhnlichen Titel in die Regale gestellt. Wie die Chancen stehen, dass der Bullet-Hell-Mix auch hierzulande seine Fans findet, verraten wir im Test.

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ReCore (Action) – Im Kern steckt das Detail

Wie kaum ein anderes Spiel der letzten zwei Jahre ging ReCore durch ein bemerkenswertes Auf und Ab. Der E3-Trailer 2014 wurde mit viel Begeisterung aufgenommen, die zwei Jahre später gezeigten Spielszenen sorgten für Verunsicherung, in manchen Bereichen sogar Ernüchterung. Was die Kooperation von einstigen Metroid-Prime-Entwicklern und Capcoms ehemaligem Urgestein Keiji Inafune letztlich bietet, klären wir im Test. 

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Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (Logik & Kreativität) – Übersinnlich oder wahnsinnig?

Die Esoterik hält Einzug im Gerichtssaal: Auf der Suche nach seiner alten Freundin Maya Fey landet Anwaltskoryphäe Phoenix Wright in einem sonderbaren Königreich mit noch sonderbareren Gebräuchen: In Khura’in kommen bei Mordfällen Visionen zum Einsatz und versagende Anwälte müssen mit der Todesstrafe rechnen. Eine besondere Herausforderung?

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Resident Evil 4 (2005) (Action-Adventure) – Ein Meilenstein des Survival-Horrors

Mit Resident Evil 4 hat Shinji Mikami ein Meisterwerk des Survival-Horrors geschaffen. Seit seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2005 auf Nintendos GameCube wurde der Titel von Capcom auf nahezu allen gängigen Systemen in aufgefrischten Versionen veröffentlicht. Jetzt sind auch PlayStation 4 und Xbox One an der Reihe. Im Test klären wir, ob der moderne Klassiker immer noch überzeugen kann oder sich mittlerweile eine gewisse Altersschwäche bemerkbar macht.

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Gears of War (Shooter) – Die wirklich ultimative Version

Vor zehn Jahren setzte Epic Games mit Gears of War ein Ausrufezeichenauf der Xbox 360: Nicht nur das Potenzial der Unreal Engine wurdeeindrucksvoll demonstriert. Auch der Shooter überzeugte abseits dervisuellen Pracht durch coole Mechaniken, knallharte Action und spaßigeMehrspieler-Duelle. PC-Spieler können das bestätigen: 2007 erschien der Erstling als einziger Teil der Reihe auch für Windows. Kann die generalüberholte Ultimate Edition, die nach der De-Indizierung des Originals jetzt auch von der USK grünes Licht bekommen hat, die alte Faszination erneut entfachen?

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God Eater 2 Rage Burst (Rollenspiel) – Mobile Monsterjäger im PS4-Einsatz

Wahlweise alleine oder mit einer kleinen Gruppe Monster plätten und dann mit den erbeuteten Rohstoffen neue Waffen bzw. Rüstungen schmieden: Mit diesem simplen, aber erprobtem Kreislauf hat sich nicht nur die Monster-Hunter-Serie eine feste Fangemeinschaft gesichert. Auch Spiele wie God Eater 2, das dank Bandai Namco eineinhalb Jahre nach seiner Fernost-Premiere auch hierzulande als „Rage-Burst“-Edition erscheint, setzt auf dieses Konzept. Ob sich die Wartezeit gelohnt hat, klären wir im Test.

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The King of Fighters 14 (Prügeln & Kämpfen) – Das ewige Duell mit Street Fighter

Prügelspiele sind wie Rock & Roll: Von vielen schon seit Jahren abgeschrieben, aber allen Unkenrufen und Tendenzen zum Trotz immer noch mitten im Mainstream – und so stark wie schon lange nicht mehr. Denn neben den Vorzeigespielen von Capcom oder ArcSystems möchte jetzt auch ein weiterer, seit über 20 Jahren bekannter Vertreter der Handkanten-Auseinandersetzung mitmischen. Wir verraten im Test, ob The King of Fighters 14 den Kampf aufnehmen kann.

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Dead Island: Retro Revenge (Arcade-Action) – Gut gerannt, schlecht geprügelt

Ursprünglich wurde Dead Island Retro Revenge als Teil der hierzulande nicht offiziell veröffentlichten Dead Island Remaster Collection für PS4 und Xbox One angeboten. Jetzt ist die Arcade-Action im 16Bit-Design auch solo in den Digitalstores zu haben. Kann die Zombie-Jagd auf der immer noch grassierenden Untoten-Welle mitschwimmen? Der Test gibt die Antwort.

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Edge of Nowhere (Action-Adventure) – Alter Horror, neues Erlebnis

Braucht man zwangsläufig neue Konzepte, um Spiele innerhalb dervirtuellen Realität interessant zu machen? Nicht, wenn es nach InsomniacGames geht: Die Macher von Ratchet & Clank oder Sunset Overdrivewidmen sich für ihre VR-Premiere auf Oculus Riftdem klassischenSurvival-Horror. Wir schauen im Test, ob sich mit dem Headset eine neueForm der Spannung einstellt.

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Resident Evil 5 (Action-Adventure) – Zurück nach Afrika

Nachdem Capcom Ende März schon das mäßige Resident Evil 6 als Remaster neu aufgelegt hatte, ist jetzt der fünfte Teil der Reihe dran: Mit seinem Koop-Konzept, dem stärkeren Fokus auf Action und Rassismus-Vorwürfen sorgte die Reise nach Afrika bei ihrer Erstveröffentlichung im Jahr 2009 für ähnliche Kontroversen wie nach der Neuausrichtung der Reihe bei Resident Evil 4. Inhaltlich bleibt alles beim Alten, aber wie ist den Japanern die technische Schönheitsoperation gelungen?

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Mighty No. 9 (Arcade-Action) – Fast wie in der guten alten Zeit

Capcoms Mega Man steht für die große Spielekunst alter Schule: Leicht zu lernen, aber extrem schwer zu meistern und mit fiesen, pardon: fordernden Bossen ausgestattet, hat der Action-Plattformer aus der Frühzeit der Videospiele zahlreiche Pads auf dem Gewissen. Mega Mans geistiger Schöpfer Keiji Inafune möchte mit Mighty No. 9 die Tradition wieder aufleben lassen. Aber ist der Roboheld überhaupt noch zeitgemäß? Die Antwort gibt der Test.

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Koihime Enbu (Prügeln & Kämpfen) – Das „andere“ Dynasty Warriors

Die klassischen 2D-Prügler feiern eine Renaissance. Und mittlerweile sind auch hier die kleineren Studios mit von der Partie, um der Vormachtstellung von Capcom und Bandai Namco entgegenzutreten. Wie z.B. Unknown Games, die zusammen mit den eigentlich auf 3DS heimischen M2 das Beat-em-up Koihime Enbu ins Rennen schicken. Wie sich der mit einer reinen Frauenriege besetzte Austausch von Handkanten schlägt, verraten wir im Test.

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Melty Blood: Actress Again – Current Code (Prügeln & Kämpfen) – Retro-Prügler für Fans

Beat-em-ups haben wieder Hochkonjunktur. Nicht nur, aber auch dank Capcoms Street Fighter 5, das mit seinen Startproblemen dafür gesorgt hat, dass das Genre wieder im Gespräch ist. Dabei vergisst man schnell, dass auch die Spezialisten von ArcSystem Works dem Genre seit Jahren neue Facetten hinzufügen. Das Spiel mit dem ungewöhnlichen Namen Melty Blood Actress Again Current Code soll auf dem PC die Prügelfans ans Pad locken. Ob es sich lohnt, diesem Ruf zu folgen, verraten wir im Test.

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Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel (Prügeln & Kämpfen) – Frauenpower gegen Street Fighter & Co

Dass Capcom die Einzelspieler-Bedürfnisse der Prügelspieler bei Street Fighter 5 unterschätzt hat und Besserung verspricht, ist löblich. Was macht aber der Fan, der sofort Beat-em-up-Unterhaltung für Solisten möchte? Er schaut sich um, was der Markt sonst hergibt. Ob man mit Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel glücklich wird, verraten wir im Test.

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Resident Evil 6 (Action-Adventure) – Action-Brei jetzt auch in HD

Während die Anhänger von Survival-Horror auf die offizielle Ankündigung von Resident Evil 7 und das damit verbundene Versprechen Capcoms warten, man werde zu den Wurzeln der Serie zurückkehren, lässt der Publisher sein Zombie-Archiv von der Leine. Den Anfang macht der bislang letzte, spielerisch ernüchternde Ableger aus dem Jahr 2012. Ob Resident Evil 6 in voller HD-Pracht die Mankos abfedern kann, verrät der Test.

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BlazBlue: Chronophantasma Extend (Prügeln & Kämpfen) – Alte Prügelschule mit Titelambition

Als BlazBlue Chronophantasma Extend im Herbst letzten Jahres auf PS4 und One erschien, hat es terminlich für einen Test leider nicht gereicht. Angesichts des inhaltlich derzeit noch Wünsche offen lassenden Street Fighter 5, haben wir uns die jüngst erschienene PC-Version des Prüglers von ArcSystems geschnappt, in den stylischen 2D-Kampf begeben und die Gunst der Stunde genutzt, um auch den Test der Konsolen-Fassungen nachzuholen.

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MegaMan Legacy Collection (Plattformer) – Die Rock-Man-Mega-Sammlung

Einer der Eckpfeiler des frühen Capcom-Erfolges war Rock Man, oder auch Mega Man, wie er in westlichen Breitengraden getauft wurde. Nachdem die Legacy-Collection bereits auf Sony- und Microsoft-Systemen für Freude und Frust gleichermaßen gesorgt hat, kehrt der blaubehelmte Hüpfer auf eine Nintendo-Konsole zurück. Dorthin, wo alles seinen Anfang nahm. Wie sich die Mega Man Legacy Collection auf dem 3DS schlägt, klären wir im Test.

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Street Fighter 5 (Prügeln & Kämpfen) – Halbfertiger K.O.-König

Mit hehren Ansprüchen möchte sich Street Fighter 5 als definierender Prügler dieser Konsolengeneration etablieren. Capcom wendet sich von Ultra-, Super- oder sonstigen Versionen ab. Man hat das Beat-em-up als „Plattform“ konzipiert, das sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln und kontinuierlich ergänzt werden soll. Doch was bekommt man zum Start? Der Test gibt die Antwort.