Phil Spencer teilt seine Vorstellungen eines eigenen Handhelds
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Dragon’s Dogma 2: Fünf Dinge, die ich gerne vorher gewusst hätte
Fünf Dinge, auf die ihr achtgeben solltet
Nach Massenentlassungen: Spieler haben zu wenig Mitleid mit Entwicklern – und das macht mich fassungslos
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Mit dem Humble Bundle bekommt ihr gerade fast 70 Capcom-Spiele für unter 20 Euro
Knapp 70 Capcom-Titel für nicht einmal 20 Euro abstauben
Nintendo Switch 2: Erscheint die nächste Konsolengeneration später als gedacht? Neue Berichte geben Aufschluss
Nachfolger soll jüngsten Berichten zufolge erst 2025 erscheinen
Amazon: Einen für die Nintendo Switch aufpolierten Strategie-Klassiker bekommt ihr gerade deutlich reduziert
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp im Angebot über 10 Euro günstiger abstauben
Tut eurem Rücken etwas Gutes: Höhenverstellbarer Schreibtisch bei Amazon nur kurze Zeit im günstigen Angebot
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Sonic x Shadow Generations: Remake vertreibt anzügliche Suchanfragen aus Google
Bei dem Namen kommen jetzt nicht mehr nur NSFW-Inhalte
Enshrouded im Test: Das Erwachen von Carpe diem
Wenn Survival-Spiele ein Motto hätten, wäre es: „Carpe Diem“, zu Deutsch: „Nutze den Tag“. Ja, ich weiß, dieser Spruch hat mittlerweile nicht mehr Aussagekraft als das typische Ikea-Küchenbild, auf dem er steht. In Survival-Spielen haben diese beiden Worte allerdings nie ihre Macht verloren. Weil ihr ohne sie nicht wüsstet, was ihr tun sollt, wenn ihr morgens eure selbstgebaute Hütte verlasst. Das Motto treibt euch dazu an, heute etwas Wichtiges zu tun. Oder etwas Kreatives. Oder etwas Lehrhaftes. Oder etwas, um zu Überleben. Soll heißen: Ein Survivalspiel ist so nur so gut wie sein Carpe Diem. Zum Release von Minecraft wollte ich unbedingt den Marker aus Dead Space nachbauen. Es war zu der Zeit das architektonisch beeindruckendste Objekt für mich. In Valheim, 10 Jahre später, habe ich die meiste Zeit nur erkundet und lediglich eine kleine Hütte errichtet. Weil die Spielwelt mich nicht zu mehr inspiriert hat. Während andere den Millennium Falken zusammenzimmerten, ich weiß. Ihr merkt schon: Mein Carpe Diem ist über die Jahre sehr launisch und verwöhnt geworden. Ich möchte 4Players an dieser Stelle für zwei Sachen danken: Erstens, weil ich nicht Pal(e)world testen musste, dessen Motto am ehesten „Carpe Pale“ ist. Und zweitens, dass ich Enshrouded testen durfte, bei dem ich ein Erwachen spürte. Yoda vermutlich auch.
UWQHD & 165 Hz: Mächtiger MSI-Monitor lässt keinen Wunsch offen – bei Amazon gibt es ihn günstiger denn je
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Diablo 4: Alles zum Mittwinterpest-Event – So kommt ihr an den legendären Aspekt der Dämmerungsscherbe
Mittwinterpest-Event live – Alles, was ihr wissen müsst & wie ihr an die Dämmerungsscherbe gelangt
Marvel’s Wolverine: 50 Bitcoins oder 2 Millionen Dollar – Hacker erpressen Insomniac mit ungezeigtem Material
Entwickler Insomniac Games wird nach Hack erpresst
Ready or Not: SWAT-Shooter ist endlich fertig – mit überarbeiteter KI, Commander-Modus & Mod-Support
Taktischer SWAT-Shooter verlässt nach zwei Jahren den Early Access
Starfield: Bethesda verspricht „neue Reisemöglichkeiten“ für das nächste Jahr
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Beyond Good & Evil: Nach Leaks – Ubisoft kündigt 20th Anniversary Edition mit Release-Zeitraum an
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Assassin’s Creed Mirage: Ubisoft verrät kuriosen Grund hinter der Black Friday-Ingame-Werbung
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Amazon: Die PS5 bekommt ihr mit EA FC 24 im Bundle am Black Friday zum unschlagbaren Tiefstpreis
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Stronghold: Definitive Edition im Test – Definitive Ja!
Zeit ist relativ. Jeder kennt den Spruch, aber kaum einer versteht ihn wirklich. Ich habe zeit meines Lebens schon viele Zeitphänomene gesehen: Zeitreisen (Terminator). Zeit, die durch extrem hohe Geschwindigkeit extrem verlangsamt wird (X-Men: Apocalypse). Zeit, die gleichzeitig vorwärts und rückwärts läuft (Tenet). Nicht zu vergessen Zeitschleifen und Szenarien, in denen ihr Gefüge vollständig zerstört wurde. All das kenne ich, aber ich verstehe es nicht. Genauso wenig wie ich verstehe, was Remakes genau in mir auslösen. Wenn ich Stronghold Definitive Edition spiele, sitzen da zwei Michaels. Einer ist 32 und hetzt einem feindlichen Burgherren völlig übertrieben 20 Ritter auf den Hals. Und einer ist zehn und macht exakt dasselbe, vielleicht mit noch mehr Rittern. Beide sind völlig zufrieden mit sich und sprechen alle Sprüche des Spiels nach. Selbst wenn sie gerade gar nicht vorkommen. Stronghold ist kein Spiel, es ist ein Zeitstrudel. Irgendwo zwischen Mittelalter, 2000er-Röhrenmonitor und 2023er-Home Office.
Grand Theft Auto: Erwartet uns auch ein GTA-Film? Das sagt Take-Two-Boss Strauss Zelnick
Eigener GTA-Film wäre zu riskant, sagt Take-Two-CEO Strauss Zelnick
Cities: Skylines 2 (Taktik & Strategie) – Cities: Skylines 2 macht alles besser – bis auf die Performance
Nach acht Jahren Pause, keiner ernstzunehmenden Konkurrenz, und insgesamt stolzen 62 größeren und kleineren DLCs auf dem Rücken des Vorgängers meldet sich der finnische Entwickler Colossal Order endlich mit einem Nachfolger für Cities: Skylines zurück. Ein Spiel, welches das, nach Sim City eigentlich totgeglaubte, Genre von Städtesimulationen wiederbelebte und zu neuen Höhen führte. In dessen beachtliche Fußstapfen tritt nun Cities: Syklines 2 und kämpft dabei wie so viele Spiele in den letzten Jahren an der technischen Optimierung und einem anscheinend zu frühen Release.
Für viele Top, für mich Flop – drei beliebte Spiele, mit denen ich nichts anfangen kann
Kolumne: 3 Spiele, die jeder feiert – nur ich nicht
MEX Berlin 2023: Lohnt sich die Messe auch für Gamer? Unsere Eindrücke im Bericht
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Fallout-Serie auf Prime wirft seine Schatten voraus – Release-Datum bestätigt
Prime-Serie hat ein Veröffentlichungsdatum