Veröffentlicht inTests

Away: Journey to the Unexpected (Action-Adventure) – Die Macht der Freundschaft

Monster metzeln, Freunde finden: Mit diesem Konzept will der französische Arcade-Fan Aurélien Regard das Action-Genre aufmischen. Je geschickter man sich in den Dialogen anstellt, desto mehr liebenswerte Freaks wie Voodoo-Priester oder Eis-am-Stiel-Monster helfen beim Grillen oder Schockfrosten der Gegner. Im Test überprüfen wir, ob die Idee hält, was das niedliche Comic-Design verspricht.

Veröffentlicht inTests

Lovecraft’s Untold Stories (Rollenspiel) – Twinstick-Action in Lovecraft-Welt

H.P. Lovecraft (1890 – 1937) inspiriert auch in diesem Jahr mit seinen Großen Alten einige Entwickler: Das russische Team von Blini Games inszeniert in Lovecraft’s Untold Stories düstere Twinstick-Action in prozedural erstellten Kulissen. Dabei geht es nicht um ständiges Dauerfeuer, sondern um eher taktische Schussgefechte sowie Erkundung und Rätsel. Im Test verraten wir, ob das für 14,99 Euro auf dem PC veröffentlichte Abenteuer ebenso gut unterhalten kann wie die Kurzgeschichten des Vorbilds.

Veröffentlicht inTests

The Grand Tour Game (Rennspiel) – Mehr Show als Rennspiel

Neben Prime Video und Prime Music will Versandriese Amazon auchverstärkt in den lukrativen Spielemarkt einsteigen. Mit dem offiziellenVideospiel zur hauseigenen TV-Serie The Grand Tour unterstreicht man diegroßen Ambitionen: Parallel zu neuen Inhalten der Show darf manzentrale Momente aus den jeweiligen Episoden nachspielen. Ob das Konzeptfunktioniert und das Spiel zur Show der ehemaligen Top-Gear-Moderatorenauch qualitativ überzeugen kann, verraten wir im Test…

Veröffentlicht inTests

A Fisherman’s Tale (Adventure) – Ausflug in die Unendlichkeit

Wer zieht wirklich an den Fäden? Bin ich der Spieler oder nur eine Marionette? Im VR-Spiel A Fisherman‘s Tale trifft beides zu! Hier wird man zur Holzpuppe in einem Leuchtturm – vor einem Modell des Leuchtturms mit einer kleinen Holzpuppe, die jede einzelne Bewegung nachahmt. Eine faszinierende Idee, die sich als Puzzlespiel mit dem nur schwer zu fassenden Reiz der Unendlichkeit beschäftigt.

Veröffentlicht inTests

My Time at Portia (Simulation) – Postapokalyptische Bauernhof-Idylle

Einfach mal Landwirt sein, fast wie im Bilderbuch – mit Farm, Hund, Hühnern, viel, viel Feldarbeit und am besten auch einer Liebsten, mit der man eine Familie gründet: All das konnte man schon in zahlreichen Harvest Moons und jüngst in Stardew Valley. Der Indie-Titel My Time at Portia setzt einen anderen Schwerpunkt: Hier bastelt man primär an den Maschinen, die das Landleben am Laufen halten. Im Test haben wir die Konstrukte näher unter die Lupe genommen.