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Might & Magic: Chess Royale (Taktik & Strategie) – Fantasy, Casino & Arena

Might & Magic: Chess Royale wurde am 29. Januar für iOS,
Android und PC veröffentlicht. Während die ersten Teile des Namens
durchaus neugierig machen oder zumindest an Fantasy und Taktik denken
lassen, sorgt der königliche Abschluss für Skepsis. Gelingt Ubisoft
in einem wilden Mix aus alter Marke und modernem Zeitgeist der große
Wurf? Oder ist man schnell auf den Autozug von League of Legends: Teamfight Tactis aufgesprungen, der letztes Jahr in die Twitch-Charts donnerte? Wir haben dem Free-to-play-Titel eine Chance gegeben.

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Journey to the Savage Planet (Action-Adventure) – Knallbuntes Gewusel

Die Typhoon Studios und 505 Games wollen die Weltraumerkundung entschlacken: Ein kurioser Alien-Planet voller versteckter Grotten und putziger Kreaturen, ein wenig Crafting und Plattform-Action aus der Ego-Sicht. All das aber im kompakten Format eines Action-Adventures für Feierabend-Spieler statt wie im ausgewalzten No Man’s Sky. Im Test überprüfen wir, ob die Rechnung aufgeht.

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DragonBall Z: Kakarot (Rollenspiel) – Chronologisch ist besser!

Jetzt ist Schluss mit dem Chaos: Nachdem man in den Xenoverse-Spielen als Zeitpatrouille im Zickzack durch die Seriengeschichte düste, erzählt Dragon Ball Z: Kakarot Son-Gokus Sage chronologisch. Gelingt CyberConnect2 ein würdiges Epos mit offenen Levels, alten Bekannten, wild blitzenden Super-Attacken und den grimmigsten Augenbrauen der Galaxis?

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140 (Plattformer) – Jump’n’Roll in Farbe

Jeppe Carlsen war Lead Gameplay Designer bei den Indiehits Limbo und Inside, mittlerweile machte er sich selbsständig. Das kryptisch benannte 140 war das erste Projekt seines Studios Carlsen Games: 2013 bereits für PC erschienen, rutschte uns das avantgardistische Hüpfspiel durch die Lappen. Am 9. Januar erscheint es nun für die Switch – lohnen sich die schlanken 4,99 Euro?