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Def Jam: Vendetta (Prügeln & Kämpfen) – Def Jam: Vendetta

In den von THQ beherrschten Wrestling-Markt einzubrechen, ist nicht ganz so einfach. Denn die WWE-Lizenz ist derzeit der einzig bekannte Name im amerikanischen Profi-Wrestling, auch wenn Ligen wie NWA-TNA auf dem Vormarsch sind. EA Big greift kurzerhand zu einer Lizenz, die man auf Anhieb nicht mit Ringkämpfen in Verbindung bringt: den Rappern von Def Jam Records. Ob das Story-lastige Wrestling-Spektakel mit HipHop-Klängen das Zeug hat, in die WWE-Riege vorzustoßen, könnt Ihr im Test erfahren.

© Aki / Electronic Arts

Fan-Favoriten

Eine gewichtige Rolle -wenn auch nicht so intensiv wie bei WWE Raw- spielt die Gunst der Zuschauer. Mit spektakulären Angriffen und geglückten Kontern füllt Ihr nicht nur Euer Punkte-Konto auf, sondern auch die Leiste der Zuschauersympathien. Ist sie schließlich voll, könnt Ihr einen verheerenden Finishing-Move ansetzen. Trifft dieser nicht zu blockende Move den Gegner bei einem niedrigen Hitpoint-Stand, ist er dementsprechend ausgeknockt und der Sieg geht auf Euer Konto.

Doch es gibt auch die Möglichkeit, den Gegner durch Aufgabe zu besiegen. Mit Haltegriffen könnt Ihr gezielt verschiedene Körperteile attackieren und so die Gesundheitsleiste für die entsprechende Gliedmaße langsam aber sicher gegen Null führen.

Ein unspektakulärer Pin erfüllt zwar auch seinen Zweck, bringt aber verhältnismäßig wenig Punkte. Und Punkte sind extrem wichtig. Denn anhand der Punktzahl und der Zeit, die Ihr für den Kampf benötigt habt, wird Eure Siegprämie bestimmt.

Langsamer Aufstieg und schneller Fall

Mit dem Geld wiederum könnt Ihr die Statistikwerte Eures gewählten Wrestlers erhöhen, so dass Ihr nach und nach zu einer wahren Kampfmaschine mutiert.
Leider gibt es aber nur vier Wrestler, die Euch im Story-Modus zur Verfügung stehen. Und hat man die Story einmal durch, fällt die Motivation stark ab, da es auch keinen Editor gibt, um sich seinen Traum-Ringkämpfer zu basteln.

Da hilft es auch nicht, dass Ihr in der Story hin und wieder entscheiden müsst, welche der zwei zur Verfügung stehenden holden Weiblichkeiten Ihr zur virtuellen Freundin nehmt und daraufhin mit Ihr gegen die Konkurrentin in den Ring steigen müsst.
Obwohl als Abwechslung im Kampfalltag höchst willkommen, ändert sich der generelle Story-Verlauf dadurch in keiner Form.

Magere Matchauswahl

Nach der Story könnt Ihr mit allen freigespielten Wrestlern in allen zur Verfügung stehenden Arenen noch „normale“ Kämpfe austragen oder mit bis zu insgesamt vier menschlichen Spielern in den Ring steigen.
Leider schafft es Def Jam Vendetta hier nicht, an die Genre-Größen der WWE heran zu kommen. Denn so dynamisch und aktionsgeladen die Kämpfe auch ablaufen – als Matchtypen werden mit 1-gegen-1, Tag-Team, Handicap und Free-for-All gerade mal Standards angeboten, die weit hinter dem zurück liegen, was beispielsweise Smackdown bietet.

Dank des beispielhaften Story-Modus (beim ersten Durchspielen wohlgemerkt) ist Vendetta trotzdem eine gelungene Alternative zu den WWE-Spielen. Es hätte allerdings nicht geschadet, das Spiel auch nach einmaliger Bewältigung weiter interessant zu halten.

  1. Hi,
    klar, zwar ist das schon mal nicht schlecht, jedoch bleibt die NWA-TNA, solange sie noch keinen richtigen TV-Vertrag hat, in meinen Augen keine ernstzunehmende Alternative.
    Da du dich scheinbar mit Wrestling etwas auszukennen scheinst, wollte ich dich noch darauf hinweisen, dass News von Wrestling-Spielen bei euch manchmal etwas zu kurz bzw. ziemlich zu spät kommen.
    Soll wie gesagt, nur ein Hinweis sein, ansonsten seid ihr IMO die beste deutsche Gamesseite (die dies unbestritten wäre, wenn ihr noch ein besseres Forum + Community hättet). =)
    Gruß,
    Yamboo

  2. Hallo Yamboo,
    natürlich hast Du vollkommen recht.
    Ist schon korrigiert. Vielen Dank für das sorgfältige Lesen. Ich war wohl mit den Gedanken immer noch bei der WWE. :oops:
    Was das "auf dem Vormarsch sein soll" betrifft, würde ich schon sagen, dass die NWA-TNA zumindest insofern einen Erfolg errungen hat, da sie zumindest erst einmal das erste Jahr überlebt hat.
    Immerhin ist dies eine Errungenschaft, die Vince McMahons XFL nicht geschafft hat. :wink:
    Schönen Gruß,
    bess demnähx,
    4P|Mathias

  3. >> Denn die WWE-Lizenz ist derzeit der einzig bekannte Name im amerikanischen Profi-Wrestling, auch wenn Ligen wie NWE-TNA auf dem Vormarsch sind <<<
    Kleine Berichtigung: NWA-TNA heißt die Liga, die mehr oder weniger auf dem Vormarsch sein soll. :roll:

  4. In den von THQ beherrschten Wrestling-Markt einzubrechen, ist nicht ganz so einfach. Denn die WWE-Lizenz ist derzeit der einzig bekannte Name im amerikanischen Profi-Wrestling, auch wenn Ligen wie NWE-TNA auf dem Vormarsch sind. EA Big greift kurzerhand zu einer Lizenz, die man auf Anhieb nicht mit Ringkämpfen in Verbindung bringt: den Rappern von Def Jam Records. Ob das Story-lastige Wrestling-Spektakel mit HipHop-Klängen das Zeug hat, in die WWE-Riege vorzustoßen, könnt Ihr im Test erfahren.<BR>

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