Fazit
Genau wie Sphere of Influence und Ascension setzt Koei Tecmo auch bei Nobunaga’s Ambition: Taishi auf Entwicklung, Diplomatie und Kriegsführung als Kernelemente für seine fernöstliche Aufbau-Strategie. Dieses Mal stehen jedoch vor allem die wirtschaftlichen und politischen Verbindungen unter den japanischen Clans des 16. Jahrhunderts im Vordergrund. So gilt es Beziehungen mit Nachbarn aufzubauen, neue Handelswege zu schaffen, politische Ziele zu verfolgen und Märkte zu beherrschen. Darüber hinaus müssen nach wie vor aber auch Bauvorhaben finanziert, Versorgungen sichergestellt und auch militärische Belange beachtet werden. Das überarbeitete Zwei-Phasen-Kampfsystem wirkt jedoch etwas steif, die Inszenierung nach wie vor unspektakulär und die Einführung noch immer unausgereift. Auch auf eine deutsche Lokalisierung wurde erneut verzichtet. Insgesamt werden Fans historischer Aufbau-Strategie zwar auch dieses Mal gut unterhalten, die beiden Vorgänger wirkten allerdings inhaltlich üppiger und spielerisch runder.
Wertung
Auf wirtschaftliche und politische Belange fokussierte Fortsetzung der fernöstlichen Aufbaustrategie.
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"Wie negativ wirken sich zusätzliche Käufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"
Mittel.
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Ich besitze Sphere of Influence, werde aber mit der Reihe absolut nicht warm - wie auch schon bei Total War ist da bei mir eine richtige Blockade um das genießen zu können.
Vielen Dank und schönes WE
@ Raskir: In punkto "Politik" sind vor allem die nach Ratsversammlungen freischaltbaren (innenpolitischen) Boni gemeint, mit denen man sich dauerhaft stärken kann. Da kann man z. B. die negativen Auswirkungen von Naturkatastrophen abschwächen, spezifische Handelserträge steigern oder Truppen verbessern. Außenpolitisch (Diplomatie) hat sich hingegen nicht allzu viel geändert