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Seven Knights – Time Wanderer (Rollenspiel) – Vom Handy auf die Konsole

Auf Smartphones konnte Seven Knights mit über 60 Millionen Downloads große Erfolge feiern. Mit Time Wanderer stattet die Rollenspielreihe von netmarble nun der Switch einen exklusiven Besuch ab. Wie uns das Zeitreiseabenteuer auf der Nintendo-Konsole gefallen hat, verrät der Test.

© netmarble / netmarble

Fazit

Das Konsolendebüt von Seven Knights ist ein schmackhafter Rollenspiel-Imbiss mit ATB-ähnlichem Kampfsystem und spielbrettartiger Level-Erkundung – man reist durch die Zeit, um Monster zu bezwingen und Kristalle zu sammeln. Die Auseinandersetzungen sind flott und doch taktisch, das Navigieren durch die verwinkelten Dungeons reich an Überraschungen. Man bewältigt Hindernisse, findet Schätze, leistet Hilfe und trifft neue Wegbegleiter. Gruppenmanagement und Charakterentwicklung sind angenehm flexibel, Story und Kampfsystem interessant, der Schwierigkeitsgrad jederzeit anpassbar. Schade nur, dass es trotz Handy-Herkunft keinerlei Touch-Unterstützung gibt und die Schrift im Handheld-Modus hier und da zu klein geraten ist. Auch die deutsche Übersetzung ist von durchwachsener Qualität. Unterm Strich hat mich Vanessas Zeitreise aber trotzdem gut unterhalten und mir Lust auf weitere Abenteuer gemacht.

Wertung

Switch
Switch

Solider Rollenspiel-Imbiss mit ATB-ähnlichem Kampfsystem und spielbrettartiger Level-Erkundung.

Echtgeldtransaktionen

"Wie negativ wirken sich zusätzliche Käufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"

Gar nicht.
Leicht.
Mittel.
Stark.
Extrem.

Leicht.

  • Es gibt Käufe nur für optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kostüme etc.

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