Fazit
Der neue malerische Grafikstil steht Tales of Arise gut zu Gesicht und auch die vom düsteren Setting über das Figurendesign bis hin zu den Dialogen erwachsener wirkende Inszenierung des erbitterten Freiheitskampfs hat mir sehr gut gefallen. Spielerisch ist man seinen 25-jährigen Wurzeln hingegen weitestgehend treu geblieben: Das Kampfsystem wurde nur behutsam angepasst und bietet statt individueller Magiepunkte für alle möglichen Aktionsarten nun gruppenübergreifende Heilungspunkte und persönliche Energieleisten für Kampffertigkeiten. Die Echtzeit-Geplänkel gehen dank vertrauter Steuerungsoptionen, facettenreich anpassbarer KI-Muster und praktischer Zielaufschaltung die meiste Zeit gut von der Hand. Das Erkunden der mitunter ebenso weitläufigen wie verwinkelten Areale sorgt für Entdeckerlaune, während die Weiterentwicklung der Charaktere und das Fertigen eigener Ausrüstung individuelle Akzente erlauben. Außerdem sind Spielsysteme und Nebenaufgaben sehr gut miteinander verzahnt. Schade nur, dass die bisherige Koop-Option für die Kämpfe aufgegeben wurde. Wer damit leben kann, darf sich aber auf ein überaus gelungenes und spannendes Tales-of-Abenteuer freuen.
Wertung
Mit Tales of Arise spendiert Bandai Namco seiner Action-Rollenspielreihe zum 25-jährigen Jubiläum nicht nur einen neuen Look, sondern begeistert auch mit einer reiferen, düsteren Inszenierung.
Mit Tales of Arise spendiert Bandai Namco seiner Action-Rollenspielreihe zum 25-jährigen Jubiläum nicht nur einen neuen Look, sondern begeistert auch mit einer reiferen, düsteren Inszenierung.
Mit Tales of Arise spendiert Bandai Namco seiner Action-Rollenspielreihe zum 25-jährigen Jubiläum nicht nur einen neuen Look, sondern begeistert auch mit einer reiferen, düsteren Inszenierung.
Mit Tales of Arise spendiert Bandai Namco seiner Action-Rollenspielreihe zum 25-jährigen Jubiläum nicht nur einen neuen Look, sondern begeistert auch mit einer reiferen, düsteren Inszenierung.
Mit Tales of Arise spendiert Bandai Namco seiner Action-Rollenspielreihe zum 25-jährigen Jubiläum nicht nur einen neuen Look, sondern begeistert auch mit einer reiferen, düsteren Inszenierung.
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Endlich ist Tales of nach Dragon Quest und Final Fantasy nun technisch auch in der heutigen Zeit angekommen. Das war es eigentlich, wieso ich bisher immer die Finger von der Reihe gelassen habe und weil ältere Titel schon arg kindliche Charakter-Designs am Start hatten (Vesperia z.B. das einen immer im Game Pass anlächelt). Aber Arise gefällt mir dann doch ganz gut. Gutes Kampfsystem, sympathische Charaktere und zumindest halbwegs annehmbare Story. Für mich gab es nie eine Zeit, in der JRPGs besser waren. Gerade FF7 Remake, Persona 5 und Dragon Quest 11 sind für mich die besten ihrer Art. Yakuza Like a Dragon soll auch grandios sein und von den Nintendo JRPGs wie Xenoblade und Fire Emblem hört man auch nur gutes.
Hab es jetzt 60h gespielt.![Wink ;)](https://forum.4pforen.4players.de/images/smilies/icon_wink.gif)
Ein sehr schönes Spiel mit einem guten Kampfsystem.
Größtes Manko.... das Gelaber. Die Japaner können das in Ihren Spielen und Filmen ja sehr gut. Aber hier wird es hart übertrieben. 10 Minuten wichtiges Gelaber vor dem Bosskampf. Bosskampf. 10 Minuten halbwichtiges Gelaber nach dem Bosskampf. 5 Schritte gehen. 10 Minuten unwichtiges Gelaber, 10 Schritte gehen 5 Minuten Gelaber.
Gerade zum Ende des Spiels besteht das Spiel nur aus lesen. Schlimmer als Planescape: Torment
Okay, das hat doch noch nen Moment länger gedauert, als ich dachte.
Zuerst mal das Positive... das Kampfsystem. Es geht, einmal durchschaut, extrem gut von der Hand und in keinem Tales-Game konnte ich normale Mobs letztlich schneller und effektiver besiegen als in Arise (jedenfalls sowohl auf "Normal" als auch auf "Mittel" was den Schwierigkeitsgrad angeht). Hier bietet es sich übrigens durchaus an, auch auf die Elemente zu achten, denn nur so kloppst du die Teamangriff-Anzeige wirklich effektiv nach oben. Durch den "Zwang" die Angriffe zu variieren, wirds auch nicht langweilig. Der Nachteil ist... wenn man es drauf anlegt, "gegen" das angedachte System zu spielen, macht man es sich selbst schwer und die Kämpfe ziehen sich wie Kaugummi. Insgesamt macht es aber Spaß, durch die Effekte kommt es angenehm wuchtig rüber, es fühlt sich freier an, alle Charaktere spielen sich ausreichend unterschiedlich und es flutscht einfach, der "flow" stimmt. Bei Bossen/Zwischenbossen/optionalen Riesenzeugeln sieht es halt "leider" etwas anders aus, weil die wirklich HP-Summen haben, die unschön sind und Teamangriffe, mit denen man die normalen Trashmobs im Regelfall besiegen wird, hier nicht - bzw. erst für den finalen Schlag - möglich sind. Hier geht es halt wirklich ans "mühsige" Runterkloppen der HP-Leiste (idealerweise auch hier mit gegenteiligen Elementen oder der Ausnutzung anderer Schwächen) und den Angriffen des Gegners ausweichen. Wirklich "schwer" sind die, wenn man aufmerksam ist, auch nicht... aber es dauert halt vergleichsweise lang. Je nach eigener Einstellung kann man das entweder als nervig oder als nette Abwechslung zu den normalen Gegnern betrachten. Ich fands zumindest nicht störend.
Musik und Sprachausgabe sind super und grafisch ist das natürlich ein enormer Sprung von bisherigen Tales-Games. Selbst bei den Skits... ich vermisse zwar hier die total anime-typisch durchgeknallten überzogenen Gesichtsentgleisungen, die es manchmal in den gezeichneten Varianten gab...
edit: ja, die bosse und manche riesenzeugel sind nochmal spürbar schwerer als der rest, vor allem die menschlichen, aber ich müsste jetzt wirklich intensiv überlegen welchen boss ich auf mittel nicht beim ersten versuch besiegt habe. gemessen an meinem erfahrungsgrad im spiel war der zweite lord auf normal brutal schwer, danach wurde es leichter. danach wurde ich höchstens mal gewiped, wenn ein riesenzeugel in der schlussphase noch eine überraschung in der hinterhand hatte, aber sowas schaut man sich beim zweiten versuch genau an und beim dritten mal liegt er dann.