Fazit
White Night ist ein spannender und beklemmender Horrortrip in die Vergangenheit der Familie Vesper. Getragen vom monochromen Artdesign, dem Noir-Flair der 1930 Jahre sowie der gelungenen Vertonung spinnt das französische OSome Studio ein äußerst atmosphärisches Abenteuer, bei dem jeder Schritt im schwachen Schein der wertvollen Zündhölzer auch der letzte sein könnte. Auch wenn einige nervige Trial-and-Error-Passagen, feste Kameraperspektiven sowie flimmernde Schattenkanten etwas stören und es oftmals etwas an Feinschliff fehlt: dieses spannungsgeladene Grusel-Niveau in düsterer Atmosphäre hat man im Hause Capcom schon länger nicht mehr erreicht!
Anm. d. Red: Zum Test lagen uns nur PS4- und PC-Version vor. Eine Wertung der Xbox-One-Fassung wird zeitnah nachgereicht.
Wertung
PC
PC
Trotz Trial-and-Error und Kantenflimmern: der Noir-Horror White Night überzeugt mit Spannung, Atmosphäre und einem einzigartigen Artdesign.
PS4
PS4
Trotz Trial-and-Error und Kantenflimmern: der Noir-Horror White Night überzeugt mit Spannung, Atmosphäre und einem einzigartigen Artdesign.
Ich hab es mir nun doch mal geholt. Bei XBox Live ist es derzeit im Angebot, für 7.50 Euro. Da konnte ich dann doch nicht widerstehen.
Für den Preis kann man sicher nicht viel verkehrt machen, auch wenn ich kein so großer Fan solcher Spiele bin, die mit Dunkelheit und knappen Licht Ressourcen arbeiten.
Ich bin gespannt drauf.
Edit: Gestern mal angefangen und die ersten beiden Kapitel gespielt. Tolles Spiel, wirklich zu empfehlen.
Sehr spannend und mysteriös. Die gelungene Optik und der Sound tun das Übrige!
Oh ja, sehr schönes Spiel. Ich traue mich nicht durch die Bibliothek. Gehe ich recht der Annahme das man vor dem Geist nur weglaufen muss? Alleine die Vorstellung treibt mich in den Wahnsinn. In jedem Schatten sehe ich schon Geister und habe immer Angst das meine Paranoia die Streichhölzer aufbraucht und ich dann an entsprechender Stelle nicht mehr weiterkomme. Zudem schaue ich mir auch alles halt immer gerne an.
Wie ist das wenn man in dem Spiel stirbt? Ganz nebenbei. Da ist ein schickes Musikvideo zum Spiel. Von dem ich dann doch dachte, wie genial es wäre das Spiel in Photorealismus zu haben. P.T. hat es ja vorgemacht. Das hätte durchaus drin sein können und wäre in SW dann ebenso spannend.
Richtig gut, das Spiel! Schleiche jetzt seit ca. 3 Stunden durch die Villa und finde es absolut erfrischend.![Very Happy :D](https://forum.4pforen.4players.de/images/smilies/icon_biggrin.gif)
Die Optik hatte ich bei den ersten Videos zuerst als detailarmes Künstler-Alibi abgestempelt. Dachte, die Entwickler wollten sich nur die Mühe und Kosten mit den Texturen sparen...aber weit gefehlt! Sieht alles sehr stimmig aus. Gerade in Verbindung mit den Lichteffekten und dem 30er Jahre-Flair entfaltet sich eine prima Atmosphäre.
Auch der Sound ist 1A. Weniger ist mehr trifft hier voll ins Schwarze. Wenn man im abgedunkelten Raum mit Heimkino sitzt, einen Gang runterläuft und der Donner hallt durchs Haus, während ein paar dunkle Töne auf dem Klavier klimpern, wandert schon mal die Gänsehaut den Rücken runter...musste schon mal ab und an Pause machen
Die Story scheint bis jetzt auch vollkommen okay zu sein. Erinnert mich irgendwie an eine Mischung aus Mama und Zodiac. Bitte mehr davon, OSome.